El juego del "Barbudo", un ejemplo de inteligencia artificial

Detalles Bibliográficos
Autor Corporativo: Universidad Pontificia de Salamanca (España). Facultad de Informática (-)
Otros Autores: Pascual Carrillo, Miguel autor (autor), Beato Gutiérrez, María Encarnación (-)
Formato: Tesis
Idioma:Indeterminado
Publicado: , 1999
Materias:
Acceso en línea:Click para texto completo. Acceso abierto
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Descripción
Notas:Título tomado de la primera pantalla del documento
Acceso abierto desde "SUMMA: Repositorio Documental UPSA"
Descripción Física:1 recurso en línea (105 páginas) : ilustraciones
Formato:Lector Adobe Acrobat
Bibliografía:Bibliografía : página 104