Jeu vidéo et livre

Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l'intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Dozo, Björn-Olav, editor (editor), Barnabé, Fanny, editor
Formato: Libro electrónico
Idioma:Francés
Publicado: Liège : Presses universitaires de Liège 2018.
Colección:Culture contemporaine
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009745118306719
Descripción
Sumario:Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l'intérêt des milieux académiques, les relations, échanges et points de passage entre le livre et le jeu vidéo constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux médias sont loin d'être des exceptions et les disciplines qui les étudient (les game studies et l'histoire du livre) sont connectées par une certaine affinité méthodologique : tous deux ont un fondement profondément interdisciplinaire ; tous deux rassemblent, autour d'un objet commun, des chercheurs issus d'horizons très différents. Cette parenté disciplinaire, ajoutée à la richesse des constants échanges entre livre et jeu vidéo, a encouragé la conception de cet ouvrage collectif consacré à la rencontre entre le médium vidéoludique et son voisin livresque.
Descripción Física:1 online resource