LEGO® MINDSTORMS® programmieren Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3

Das Robotikset LEGO MINDSTORMS EV3 vereinigt die unendlichen kreativen Möglichkeiten von LEGO-Steinen und den spielerischen Umgang mit Informatik. Das Potenzial von Mindstorms, damit sein Programmiertalent zu entdecken, weckt Alexander Schulze, Java-Entwickler und IT-Experte, mit diesem Buch. Bei de...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Schulze, Alexander, author (author)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: Heidelberg : dpunkt.verlag [2020]
Edición:1st edition
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009631045306719
Descripción
Sumario:Das Robotikset LEGO MINDSTORMS EV3 vereinigt die unendlichen kreativen Möglichkeiten von LEGO-Steinen und den spielerischen Umgang mit Informatik. Das Potenzial von Mindstorms, damit sein Programmiertalent zu entdecken, weckt Alexander Schulze, Java-Entwickler und IT-Experte, mit diesem Buch. Bei der gemeinsamen Arbeit mit Schülern hat er ein Konzept entwickelt, mit dem Programmieren auf mehreren Ebenen erlernt wird:- mit der grafischen Programmiersprache von LEGO Mindstorms, für den einfachen Einstieg in den Aufbau von Computerprogrammen- in Basic unter Einsatz von Microsoft Small Basic, als einfachen Zugang zur textbasierten Programmierung- in Java unter Einsatz von leJOS, als weitverbreitete Vertreterin der objektorientierten Programmierung, mit der sich auch komplexe Aufgaben umsetzen lassen.""LEGO MINDSTORMS programmieren"" enthält darüber hinaus eine Anleitung zu einem neuen, einfachen Robotermodell, ideal für die Experimente im Buch. Für das Modell werden ausschließlich Teile aus dem EV3-Set 31313 benötigt.
Notas:PublicationDate: 20200225
Descripción Física:1 online resource (1 volume) : illustrations
ISBN:9781098124243
9783960889298