Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme

Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in e...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Bogen, Manfred, editor (editor), Kuck, Roland, editor, Schröter, Jens, 1961-, editor
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: Bielefeld : transcript-Verlag [2015]
Edición:1. Aufl
Colección:De Gruyter Open Access ebooks.
Medienumbrüche ; 38.
Acceso en línea:Conectar con la versión electrónica
Ver en Universidad de Navarra:https://innopac.unav.es/record=b43335974*spi
Tabla de Contenidos:
  • Frontmatter
  • Inhalt
  • Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei / Winter, Gundolf
  • Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw / Schröter, Jens
  • Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen / Beckhaus, Steffi
  • Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen Raum / Doulis, Mario / Agotai, Doris / Wyss, Hans Peter
  • Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und Bilderräume / Spies, Christian
  • MySpace - Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen Räumen / Wacker, Markus / Lehmann, Matthias / Stelzer, Ralph
  • Interaktion in virtuellen Welten / Jansen, Tim / Kuck, Roland
  • Die Begehung virtueller Realitäten / Weidner, Cornelius / Kruse, Rolf
  • Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg / Todt, Severin / Rezk-Salama, Christof / Kolb, Andreas
  • Prozedurale Modelle / Kuck, Roland / Krauß, Matthias / Wesche, Gerold
  • Autoren.