Augmented reality game development create your own augmented reality games from scratch with Unity 5

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Lanham, Micheal (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Inglés
Publicado: Birmingham, UK : Packt Publishing 2017.
Colección:EBSCO Academic eBook Collection Complete.
Acceso en línea:Conectar con la versión electrónica
Ver en Universidad de Navarra:https://innopac.unav.es/record=b39292022*spi
Tabla de Contenidos:
  • Getting started
  • Mapping the player's location
  • Making the avatar
  • Spawning the catch
  • Catching the prey in AR
  • Storing the catch
  • Creating the AR world
  • Interacting with an AR world
  • Finishing the game
  • Troubleshooting.