Autodesk Fusion 360 Praxiswissen für Konstruktion, 3D-Druck und CNC

Mit dem cloudbasierten CAD/CAM-Programmsystem Fusion 360 lassen sich schnell und einfach professionelle 3D-Modelle und 2D-Fertigungszeichnungen erstellen und f|r CNC-Bearbeitungen und 3D-Druck vorbereiten.

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Ridder, Detlef (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: Frechen : mitp 2022.
Edición:1st ed
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009664711206719
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Impressum
  • Einleitung
  • Was ist Fusion 360
  • Für wen ist das Buch gedacht?
  • Umfang des Buches
  • Achtung: Fusion ist dynamisch!
  • Test-, Schüler- und Gratisversionen
  • Wie geht's weiter?
  • Kapitel 1: Allgemeine Informationen und Benutzeroberfläche
  • 1.1 Zielsetzung und Umfang der Software
  • 1.2 Systemvoraussetzungen
  • 1.3 Beschaffung und Installation‌
  • 1.4 Fusion starten
  • 1.5 Der Modellierungsmodus
  • 1.6 Die Benutzeroberfläche
  • 1.6.1 Die Gruppe »Daten«
  • 1.6.2 Die Schnellzugriff-Leiste
  • 1.6.3 Der Werkzeugkasten‌
  • 1.6.4 Anpassung der Werkzeugkästen
  • 1.6.5 Autodesk-Account, Voreinstellungen und Hilfe-Menü
  • 1.6.6 Der ViewCube
  • 1.6.7 Die Navigationsleist‌e
  • 1.6.8 Der Browser
  • 1.6.9 Die Kommentare
  • 1.6.10 Die Zeitachse
  • 1.6.11 Cursor-Menü und Kontextmenü
  • 1.7 Konstruktionsverfahren
  • Kapitel 2: Skizzen als Vorbereitung für 3D-Konstruktionen
  • 2.1 Typisches Beispiel für die Verwendung von Skizzen
  • 2.1.1 Voreinstellungen für Skizzen‌‌
  • 2.1.2 Skizze starten
  • 2.2 2D-Zeichenfunktionen
  • 2.2.1 Übersicht über die Zeichenfunktionen‌
  • 2.2.2 Die Skizzenpalette
  • 2.2.3 Objektfang-Möglichkeiten
  • 2.2.4 2D-Zeichenfunktionen
  • 2.3 Die Bearbeitungsfunktionen in Skizzen
  • 2.3.1 Objektwahl-Methoden
  • 2.3.2 Die Bearbeitungsfunktionen
  • 2.3.3 Abhängigkeiten
  • 2.4 Bemaßungen
  • 2.4.1 Objekte gleich mit Bemaßung erstellen
  • 2.4.2 Objekte nachträglich bemaßen
  • 2.4.3 Skizze beenden
  • 2.5 Beispiel: Skizze für Flaschenöffner
  • Kapitel 3: 3D-Volumenkörper-Modellierung
  • 3.1 Hilfsmittel: Ebenen‌, Achsen, Punkte
  • 3.2 Volumenkörpermodellierung aus Skizzen heraus
  • 3.2.1 Extrusion
  • 3.2.2 Parameter variieren
  • 3.2.3 Drehen
  • 3.2.4 Lofting, Erhebung
  • 3.2.5 Sweeping
  • 3.2.6 Übungsteil für Drehen: Deckelflansch
  • 3.3 Volumenkörpermodellierung aus Grundkörpern‌.
  • 3.3.1 Modellierung mit Quader und Zylinder
  • 3.3.2 Spirale
  • 3.3.3 Leitung
  • Kapitel 4: Flächenmodellierung
  • 4.1 Parametrische Modellierung
  • 4.1.1 Fläche
  • 4.1.2 Extrusion
  • 4.1.3 Fläche mit Anschlussbedingungen
  • 4.1.4 Begrenzungsfüllung
  • 4.1.5 Flächen heften
  • 4.1.6 Flächen stutzen
  • 4.1.7 Flächen dehnen
  • 4.2 Freiformflächen
  • 4.2.1 Direktbearbeitungsmodus aktivieren
  • 4.2.2 Fläche erstellen
  • 4.2.3 Fläche bearbeiten
  • 4.2.4 Fläche teilen
  • 4.2.5 Flächen heften
  • Kapitel 5: Freiformmodellierung
  • 5.1 Mit der Konstruktionsart »Form« starten
  • 5.2 Gruppe »Erstellen«
  • 5.3 Beispiel: Modellierung aus Quader
  • 5.4 Form bearbeiten
  • 5.5 Neue Kante als Knick
  • 5.6 Kanten und Flächen verschieben
  • 5.7 Formen voneinander abziehen
  • 5.7.1 Extrusionsformen hinzufügen
  • 5.7.2 Begrenzungsfüllung im Volumenkörpermodus
  • 5.8 Durchbrüche im Volumenkörpermodus
  • 5.9 Modellierbeispiel Dinosaurier
  • 5.9.1 Der Körper
  • 5.9.2 Schwanz
  • 5.9.3 Hals und Kopf
  • 5.9.4 Der Kamm
  • 5.9.5 Die Beine
  • Kapitel 6: Netzmodellierung
  • 6.1 Der Netz-Arbeitsbereich
  • 6.2 Netzdateien einlesen
  • 6.3 Netz überarbeiten
  • 6.4 Querschnitt analysieren
  • 6.5 Vom Netz zum Volumen
  • 6.6 Reverse Engineering
  • Kapitel 7: 2D-Fertigungszeichnungen ableiten
  • 7.1 Voreinstellungen für Zeichnungen
  • 7.1.1 Allgemeine Voreinstellungen
  • 7.1.2 Voreinstellungen bei Zeichnungsstart
  • 7.1.3 Änderungen von Einstellungen in der aktuellen Zeichnung
  • 7.2 Start einer neuen Zeichnung und Werkzeuge
  • 7.3 Ansichten erzeugen, Projektionen und Details
  • 7.3.1 Erstansicht‌‌
  • 7.3.2 Projektionsansicht
  • 7.3.3 Schnittansicht
  • 7.3.4 Detailansicht
  • 7.3.5 Ansichten manipulieren
  • 7.4 Bemaßung, Texte und Hinweistexte
  • 7.4.1 Bemaßungsfunktionen‌
  • 7.4.2 Gruppe »Geometrie«
  • 7.4.3 Gruppe »Text«
  • 7.4.4 Gruppe »Symbole«
  • 7.5 Ausgabe, Speichern, Plot.
  • Kapitel 8: Simulation
  • 8.1 Übersicht
  • 8.1.1 Die Aufgabenstellung
  • 8.1.2 Die Berechnung
  • 8.1.3 Die Simulationsergebnisse
  • 8.2 Festigkeitsberechnungen für den Flaschenöffner
  • 8.2.1 Material
  • 8.2.2 Abhängigkeiten
  • 8.2.3 Lastfall erstellen
  • 8.2.4 Berechnen: Lösen‌
  • 8.3 Formoptimierung
  • 8.4 Modalanalyse
  • 8.5 Thermische Analyse
  • Kapitel 9: 3D-Druck
  • 9.1 Verfahren
  • 9.2 3D-Druckfunktion
  • 9.3 3D-Druck mit einem typischen Filament-Extruder-Drucke‌r
  • 9.3.1 Druckbahnen erzeugen
  • 9.3.2 Druck-Beispiele
  • 9.3.3 G-Code-Dateien‌
  • 9.4 3D-Druck unter Fertigung - Additiv
  • Kapitel 10: Baugruppen zusammenfügen
  • 10.1 Voreinstellung einer Baugruppe‌‌
  • 10.2 Modellierung der Einzelteile
  • 10.2.1 Skizze, Extrusion und Abrunden
  • 10.3 Der Zusammenbau
  • 10.3.1 Körper und Komponenten
  • 10.3.2 Gelenkbeziehungen‌ einbauen
  • 10.3.3 Externes Bauteil ‌einfügen‌
  • 10.3.4 Bibliotheksteile einfügen
  • 10.3.5 Bewegungen‌ durch Kontaktsatz beschränken
  • 10.3.6 Beliebige Bewegungen mehrerer Gelenke
  • 10.3.7 Positionsdarstellungen‌
  • 10.4 Parameter ändern‌
  • 10.5 Beispiel: Zusammenbau eines Schraubenschlüssels
  • 10.5.1 Konstruktion der Einzelteile
  • 10.5.2 Obere Backe
  • 10.5.3 Untere Backe
  • 10.5.4 Gelenk für Verschiebung der Backen
  • 10.5.5 Zahnstange
  • 10.5.6 Trapezgewindespindel
  • 10.5.7 Spindelgelenk, Gelenkverbindung und Bewegungssimulation
  • Kapitel 11: Baugruppen - Zeichnungen, Animation, Rendern
  • 11.1 Zeichnungen von Baugruppen ableiten‌‌
  • 11.1.1 Ansichten‌
  • 11.1.2 Stücklisten
  • 11.2 Animationen
  • 11.2.1 Funktionsübersicht
  • 11.2.2 Voreinstellungen
  • 11.2.3 Animationspfade erstellen‌
  • 11.2.4 Animationsfilm ‌erstellen
  • 11.3 Zeichnungen von Animationen ableiten‌
  • 11.4 Rendern
  • 11.4.1 Material und Darstellung
  • 11.4.2 Gestaltung der Beleuchtung‌
  • 11.4.3 Oberflächen-Einstellungen
  • 11.4.4 Renderausgabe‌.
  • Kapitel 12: Blech-Konstruktionen
  • 12.1 Blechteil konstruieren‌
  • 12.1.1 Blechregel
  • 12.1.2 Flansch-Konstruktionen ‌(Laschen)
  • 12.1.3 Einzelne Biegung
  • 12.1.4 Ausklinkung
  • 12.1.5 Konturlasche
  • 12.1.6 Bohrungen
  • 12.2 Abwicklung und Zeichnungen
  • 12.3 Laserschneiden, Stanzen und Biegen eines Blechteils‌‌
  • Kapitel 13: CNC-Bearbeitungen Fräsen und Drehen
  • 13.1 Fräsbearbeitungen
  • 13.1.1 Allgemeine Vorbereitung für Fräsen‌‌
  • 13.1.2 Setup für NC-Bearbeitungen
  • 13.1.3 Fräsbearbeitungen‌ des Teils (2½-Achsen-CNC-Bearbeitungen)
  • 13.1.4 NC-Datei‌ aus den Werkzeugwegen erstellen
  • 13.2 Drehbearbeitungen‌
  • 13.2.1 Setup fürs Drehen‌
  • 13.2.2 Die Drehbearbeitungen‌
  • 13.2.3 Postprocessing‌
  • Kapitel 14: Weitere CNC-Bearbeitungen‌
  • 14.1 Taschen-Fräsbearbeitung‌
  • 14.1.1 Skizze zeichnen‌
  • 14.1.2 Volumenkörper aufbauen
  • 14.1.3 Schruppbearbeitung‌ der Tasche
  • 14.1.4 Schlichtbearbeitung‌ der Tasche
  • 14.1.5 Postprozessing
  • 14.1.6 G-Code-Datei für die Maschine
  • 14.2 Laserschneiden eines Blechteils
  • 14.2.1 Vorbereitung des Blechteils
  • 14.2.2 Generierung der Werkzeugwege‌
  • 14.2.3 Auswahl eines Postprozessors‌
  • 14.3 Bearbeitung von Freiformflächen
  • 14.3.1 Beispiel mit Adaptive Clearing‌
  • 14.3.2 Weitere 3D-Bearbeitungen
  • 14.4 Bohrbearbeitungen‌
  • 14.4.1 Setup fürs Bohren‌
  • 14.4.2 Zentrierbohren‌‌
  • 14.4.3 Kernlochbohrungen‌
  • 14.4.4 Fase
  • 14.4.5 Gewinde‌
  • Kapitel 15: Elektronik
  • 15.1 Schaltplan
  • 15.1.1 Bauteile einfügen
  • 15.2 Bauteil-Bibliotheken
  • 15.3 Leiterplattenlayout
  • 15.4 3D-Leiterplatte.