Influencia de las Motivaciones y los Estilos de Juego en Jugadores de MMORPG

En els darrers 30 anys els videojocs han esdevingut un dels productes d'oci més prevalent i transversals en les societats desenvolupades. Degut a la seva naturalesa, els jocs digitals permeten un ampli ventall d'interaccions complexes i els jocs multi-jugadors massius en línia (05ORPG, per...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor Corporativo: Universitat Ramon Llull. Facultat de Psicologia, Ciències de l'Educació i de l'Esport Blanquerna, institució que concedeix un diploma acadèmic (institució que concedeix un diploma acadèmic)
Otros Autores: Fuster, Héctor, 1986- autor (autor), Carbonell, Xavier, supervisor acadèmic (supervisor acadèmic)
Formato: Tesis
Idioma:Castellano
Publicado: [Barcelona] : Universitat Ramon Llull 2017
Materias:
Acceso en línea:Accés lliure
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009655611606719
Descripción
Sumario:En els darrers 30 anys els videojocs han esdevingut un dels productes d'oci més prevalent i transversals en les societats desenvolupades. Degut a la seva naturalesa, els jocs digitals permeten un ampli ventall d'interaccions complexes i els jocs multi-jugadors massius en línia (05ORPG, per les seves sigles en anglès) són els que ofereixen oportunitats més complexes d'acció e interacció entre jugadors. Per això és necessari l'estudi d'aquest fenomen i els aspectes psicològics associats al mateix. Així, la present tesis explora l¡àmbit de les motivacions per a l'ús de videojocs, així com la identificació de l'ús problemàtic i no problemàtic associat a aquestes motivacions. El primer estudio en el que participaren 253 jugadors hispanoparlants de World of Warcraft va tenir com a objectiu la identificació de les motivacions associades al joc en 05ORPG. Un anàlisis factorial va mostrar la presència de quatre motius pel joc: socialització, exploració, assoliment i dissociació. El segon estudi l'integraren 430 jugadors de 05ORPG i el seu objectiu era la caracterització de la població de jugadors en quant a motivacions i estils de joc. En el tercer estudi participaren 410 jugadors de 05ORPG i es definir un model que aglutinava les motivacions per al joc en 05ORPG així com el model dual de la passió, amb l'objectiu d'identificar les motivacions que s'associaven al joc no problemàtic (passió harmoniosa) i aquelles que s'associaven al joc problemàtic (passió obsessiva). Finalment, es realitzar una traducció i validació de l'instrument IGD-20 que avalua el Trastorn per joc a internet (IGD, per les seves sigles en anglès), amb una mostra de 1074 jugadors espanyols. Així mateix, aquest estudi va permetre trobar diferents patrons d'ús de videojocs que poden facilitar la identificació de l'ús problemàtic així com la seva associació a les motivacions per al joc.
Descripción Física:1 recurs en línia (114 pàgines)