Android-Programmierung kurz & gut

Dieses Buch richtet sich an Java-Programmierer, die sich zügig in die Entwicklung von nativen Android-Apps einarbeiten möchten. Es führt Sie kurz und knapp in die technischen Zusammenhänge und Vorgehensweisen ein und bietet eine Kurzreferenz für die wichtigsten Begriffe, Werkzeuge und APIs, die zur...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Staudemeyer, Jörg, author (author)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: Beijing : O'Reilly 2018.
Edición:1. Auflage
Colección:kurz & gut
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009631124506719
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Inhalt
  • Vorwort
  • Teil I: Grundlagen
  • Kapitel 1: Das Android-System
  • Versionsgeschichte
  • Architektur
  • Android-Apps
  • Kapitel 2: Entwicklungsumgebung und Entwicklungsprozess
  • Installation
  • Die Entwicklungsumgebung im Überblick
  • Das SDK konfigurieren
  • Ein neues Projekt anlegen
  • Programmieren
  • Der Build-Prozess
  • Starten und debuggen
  • Testen
  • Veröffentlichen
  • Kapitel 3: Kotlin für Android
  • Kotlin im Android-Projekt
  • Elementare Unterschiede
  • Das Typensystem
  • Null-sichere Operatoren
  • Ablaufsteuerung
  • Funktionen
  • Variablen, Felder und Properties
  • Klassen und Interfaces
  • Singleton-Objekte
  • Kollektionen, Maps und Wertebereiche
  • Teil II: Apps implementieren
  • Kapitel 4: Apps programmieren
  • App-Komponenten
  • Der Kontext
  • Intents und Parcels
  • Berechtigungen deklarieren und prüfen
  • Multithreading
  • Logging
  • Kapitel 5: Mit Ressourcen arbeiten
  • Struktur und Form
  • Auf Ressourcen zugreifen
  • Einfache Ressourcentypen
  • Roh-Ressourcen
  • Kapitel 6: Activity und Layout
  • Funktionsweise der Activity
  • Anmeldung im Manifest
  • Implementierung
  • Start und Ende
  • Vorgefertigte Activities
  • Layoutdefinition
  • View-Ereignisse
  • Elementare Views
  • View-Gruppen
  • Fragmente
  • Kapitel 7: Weitere Komponententypen
  • Komponententyp Service
  • Komponententyp Broadcast-Receiver
  • Komponententyp Content-Provider
  • Teil III: Systemfunktionen
  • Kapitel 8: Navigation und Dialoge
  • Menüs
  • Dialoge
  • Mitteilungen
  • Kapitel 9: Persistente Daten
  • Präferenzdaten
  • Zugriff auf Dateien
  • SQLite-Datenbanken
  • Kapitel 10: Systemdienste und Sensoren
  • Systemdienste verwenden
  • Auf Sensoren zugreifen
  • Android-Versionen
  • API-Übersichten
  • Ressourcenkennzeichen
  • Systemdienste
  • Sensortypen
  • Standardaktionen
  • Manifest
  • Kotlin-Standardfunktionen
  • Index.