LEGO®-Shooter! mit MINDSTORM® S EV3 sechs roboter mit dem Zamor-Werfer

- Der Kugelwerfer ist die beliebteste Komponente aus dem Set LEGO MINDSTORMS EV3- 6 Projekte mit dem LEGO-Shooter zum Bauen und Programmieren- Das einzige deutsche Buch mit Fokus auf dem KugelwerferDieses Buch enthält eine Sammlung von Roboter-Projekten rund um den Zamor-Werfer, die alle jeweils al...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Scholz, Matthias Paul, author (author)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: [Frechen, Germany] : mitp 2015.
Edición:1. Auflage
Colección:mitp Professional
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009629743006719
Tabla de Contenidos:
  • Cover; Titel; Impressum; Inhaltsverzeichnis; Einleitung; An wen richtet sich dieses Buch?; Was kann man von diesem Buch erwarten?; Was bietet das Buch nicht?; Voraussetzungen; Der Aufbau des Buches; Die Webseiten zum Buch; Verwendete Zeichen und Symbole; Verwendete Werkzeuge; Kapitel 1: Der Zamor-Werfer; Kapitel 2: Der EleVant; 2.1 Komponenten; 2.1.1 Der Werfer; 2.1.2 Das Fahrwerk; 2.1.3 Die Sensoren; 2.2 Den EleVant bauen; 2.2.1 Benötigte Teile; 2.2.2 Den EleVant Schritt für Schritt bauen; 2.2.3 Die Verkabelung; 2.3 Den EleVant programmieren; 2.3.1 Umsetzung; 2.3.2 Programmablauf
  • 2.3.3 Den EleVant Schritt für Schritt programmieren2.4 Den EleVant ausprobieren; 2.5 Möglichkeiten für Erweiterungen; 2.5.1 Erweiterung des Verhaltens; 2.5.2 Fernsteuerung mit dem Smartphone; 2.5.3 Automatikmodus; Kapitel 3: Big Baby; 3.1 Komponenten; 3.1.1 Der Werfer; 3.1.2 Der Griff; 3.1.3 Die Zielvorrichtung; 3.2 Big Baby bauen; 3.2.1 Benötigte Teile; 3.2.2 Big Baby Schritt für Schritt bauen; 3.2.3 Die Verkabelung; 3.3 Big Baby programmieren; 3.3.1 Umsetzung; 3.3.2 Programmablauf; 3.3.3 Big Baby Schritt für Schritt programmieren; 3.4 Big Baby ausprobieren
  • 3.5 Möglichkeiten für Erweiterungen3.5.1 »Thin Baby«: Big Baby ohne aufgesetzten Intelligenten Stein; 3.5.2 Ein Ziel-Spiel; Kapitel 4: EVald; 4.1 Komponenten; 4.1.1 Der Werfer; 4.1.2 Das Fahrwerk; 4.1.3 Der »Kopf«; 4.1.4 Der »Notaus«-Schalter; 4.2 EVald bauen; 4.2.1 Benötigte Teile; 4.2.2 EVald Schritt für Schritt bauen; 4.2.3 Die Verkabelung; 4.3 EVald programmieren; 4.3.1 Umsetzung; 4.3.2 Programmablauf; 4.3.3 EVald Schritt für Schritt programmieren; 4.4 EVald ausprobieren; 4.5 Möglichkeiten für Erweiterungen; 4.5.1 Das Fehlen von Munition bemerken; 4.5.2 Sprachausgabe; 4.5.3 Fernsteuerung
  • 4.5.4 Mehrere Roboter gegeneinander antreten lassenKapitel 5: Die Minigun; 5.1 Komponenten; 5.1.1 Der Werfer; 5.1.2 Der Abzug; 5.1.3 Die Läufe; 5.2 Die Minigun bauen; 5.2.1 Benötigte Teile; 5.2.2 Die Minigun Schritt für Schritt bauen; 5.2.3 Die Verkabelung; 5.3 Die Minigun programmieren; 5.3.1 Umsetzung; 5.3.2 Programmablauf; 5.3.3 Die Minigun Schritt für Schritt programmieren; 5.4 Die Minigun ausprobieren; 5.5 Möglichkeiten für Erweiterungen; 5.5.1 Lichteffekte; 5.5.2 Magazin für zusätzliche Kugeln; 5.5.3 Ziel-Spiel; Kapitel 6: Der Stampfer; 6.1 Komponenten; 6.1.1 Das Laufwerk
  • 6.1.2 Der Werfer6.1.3 Die zweite Kanone; 6.2 Den Stampfer bauen; 6.2.1 Benötigte Teile; 6.2.2 Den Stampfer Schritt für Schritt bauen; 6.2.3 Die Verkabelung; 6.3 Den Stampfer programmieren; 6.3.1 Umsetzung; 6.3.2 Programmablauf; 6.3.3 Den Stampfer Schritt für Schritt programmieren; 6.4 Den Stampfer ausprobieren; 6.5 Möglichkeiten für Erweiterungen; 6.5.1 Verwendung des Berührungssensors; 6.5.2 Vermeidung von Hindernissen; 6.5.3 Zwei Werfer; 6.5.4 Fernsteuerung; Kapitel 7: Die MK I; 7.1 Komponenten; 7.1.1 Der Sockel; 7.1.2 Der Werfer; 7.1.3 Der Schütze; 7.2 Die MK I bauen; 7.2.1 Benötigte Teile
  • 7.2.2 Die MK I Schritt für Schritt bauen