Guia Oficial 3ds Max

Learning 3ds Max 2010 Foundation for Games is the key to unlocking the power of Autodesk 3ds Max, directly from the creators of one of the world's most powerful 3D animation and effects software products. Get hands on experience with the innovative tools and powerful techniques available in the...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Autodesk, author (author)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Portugués
Publicado: Rio de Janeiro, Brazil : Autodesk 2011.
Edición:1st edition
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009627742106719
Tabla de Contenidos:
  • Front Cover; Guia oficial 3ds Max; Copyright Page; Sumário; Capítulo 1: Iniciando; Lição 1. Interface com o usuário; Lição 2. Criando e modificando objetos básicos; Lição 3. Manipulação do arquivo de cena; Lição 4. Selecionando objetos; Lição 5. Transformações; Lição 6. Organização de objeto e cena; Lição 7. Pastas de projetos; Capítulo 2: Modelagem; Lição 8. Tipos de objetos geométricos; Lição 9. Objetos paramétricos 3D; Lição 10. Usando a lista de modificadores; Lição 11. Modificadores essenciais; Lição 12. Clonagem de objetos; Lição 13. Modelagem low poly; Lição 14. Criando formas
  • Lição 15. Editando splineLição 16. Criando objetos a partir de splines; Lição 17. Usando objetos compostos; Capítulo 3: Iluminação; Lição 18. Tipos de luz; Lição 19. Configuração de iluminação simples; Lição 20. Ferramentas de iluminação; Lição 21. Iluminação indireta e controle de exposição; Lição 22. Simulando a luz solar; Lição 23. Efeitos de iluminação; Capítulo 4 | Materiais; Lição 24. Trabalhando com o editor de materiais; Lição 25. Tipos de materiais; Lição 26. Usando ProMaterials predefinidos; Lição 27. Usando mapas; Índice