Game & Play diseño y análisis del juego, el jugador y el sistema lúdico

Game & Play ofrece una síntesis del alcance cultural y social del juego (game) y de la actividad de jugar (play) para después adentrarse en el conocimiento pormenorizado sobre el jugador, las mecánicas de juego y el mundo ficcional del juego digital. En este volumen el lector encontrará propuest...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Aranda Juarez, Daniel, editor (editor)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Barcelona : Editorial UOC [2015]
Colección:UOC Press Comunicación ; Number 36.
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009421425906719
Tabla de Contenidos:
  • Game & Play: diseño y análisis del juego, el jugador y el sistema lúdico ; Página legal; Índice; 1. Presentación; 2. Jugar y juego; 1. El juego como descubrimiento y superación; 2. Propiedades fundamentales del juego; 3. La ambigüedad del concepto; 4. El modelo clásico de juego; 5. Los videojuegos; 6. Referencias bibliográficas; 3. Diseño de juegos orientado al jugador; 1. El jugador en el centro; 2. ¿Qué es un jugador?; 3. El jugador como coautor; 4. Análisis del jugador; 5. Tipos de jugador; 6. Experiencia; 7. Referencias bibliográficas; 4. Diseño de juegos orientado al sistema lúdico
  • 1. El modelo MDA2. Mecánicas: reglas de juego y patrones; 3. Tipología y orientación de mecánicas de juego; 4. Hacia un catálogo de mecánicas de juego; 5. Dinámicas: información y juego emergente; 6. Dinámicas de juego y flow; 7. Estética: emociones y experiencia de juego; 8. Otros paradigmas de diseño; 9. Referencias bibliográficas; 5. Diseño de juegos orientado al mundo ludoficcional; 1. El debate entre juegos y narración; 2. Los mundos ludoficcionales: noción y características; 3. Experiencia de juego: mundos posibles y vivencias narrativas; 4. La dimensión material: personajes y acciones
  • 5. La dimensión formal: lenguaje fílmico e interactivo6. La dimensión dramática: tiempo, espacio y guión; 7. Temporalidad en los videojuegos; 8. Escribiendo dramas interactivos: game writer y documentación de diseño; 9. Referencias bibliográficas; 6. Más allá de lo lúdico; 1. Entender los serious games: seriedad versus entretenimiento; 2. Newsgames: la actualidad en juego; 3. El modelo I3 para el diseño de newsgames: información, interactividad e inmersión; 4. Gamificación; 5. Referencias bibliográficas